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Bienvenue chez Jessoune Land =)

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7 novembre 2012

[WIP] RIO* bébé toucan - Partie III

Bonsoir tout le monde :)

Un petit UP ce soir avec l'avancée du bec du bébé ^^

 

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 Quelques lignes directrices qui servent de guides pour la modélisation du bec (machoire)

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Basée sur les images et captures tirés du film, la machoire avait besoin d'être finalisée et retravailler. C'est chose faite ...

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56 Finalisation e la modélisation de la machoire, elle corresponds davantage par rapport aux références/captures tirées du film

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 Et hop ! Un ti visu avant rendu, du maillage lissé : 

59

58

Il est pas beau ce 'ti toucan ?

 

Et pour finir, un petit rendu rapidos :

7rendu

 

Je suis assez satisfaite du résultat, on peut donc passer à la next étape : les AILES !

La suite au prochaine épisode  ! 

See ya =)

 

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27 octobre 2012

[WIP] RIO* bébé toucan - Partie II

Hey bonsoir tout le monde !  La suite comme convenu, du WIP sur ce petit personnage du film d'animation RIO, qui aurait mérité d'avoir un peu plus de place dans la storyline! Mais bref, passons =)

 Voici donc la suite de mon ultime tentative de reproduction de ce personnage, qui est un des 17 enfants (oui j'ai bien dit 17 !!) du personnage secondaire Rafael!

 

Modélisation des paupières : 

34 36

37 38

40 4442

47

50

 

Quelques rendus de tests : 

2rendutest

6rendutest

La suite, pour bientôt, avec la modélisation des pattes, puis la finalisation des ailes (ici, il n'y a que la base qui a été rapidement posé).

Bref, à très bientôt les amis ;)

19 octobre 2012

[WIP] RIO* bébé toucan

step1

Bonsoir tout le monde !

Un nouveau WIP lancé il y a quelques jours ! Objectif : modéliser un bébé toucan, du film d'animation RIO des studios Blue Sky (saga Age de Glace, Horton entre autre).

* Voici quelques images de la progression du wip :

Sans titre Sans titre2

Sans titre3 Sans titre4

Sans titre5 Sans titre6

Sans titre7 Sans titre9

Sans titre10 Sans titre11

Sans titre12 Sans titre13

Sans titre14 Sans titre15

Sans titre16 Sans titre17

Sans titre18 Sans titre19

Sans titre21 sanstitre23

sanstitre25

Sans titre30

Et voilà l'état actuel du WIP ! La suite dans les prochains jours! A suivre : création des yeux, paupières, ailes, plumes et pattes =)

A ciao les amis ! 

 

7 octobre 2012

Le Retour de Zloob !

Autrefois un article entier était dédié à Zloob, mon alien nain préféré =) Le personnage a énormément évolué depuis, que ce soit concernant le maillage, le rig, etc... Le projet a donc été repris de Zero (avec correction de bugs entre autre), et reviendra bientôt sur le blog !

En attendant, je vous laisse lire le précédent article de l'époque, et vous laisse un ti coucou de la part de notre cher Alien ;)

 

webcam zloob

 

See ya !

27 septembre 2012

WIP - Petit Toucan : Didi (partie 3)

Bonsoir tout le monde ! 

Voici la dernière partie de ce WIP comme promis.
Quelques modifications ont été apportées sur le modèle, notamment afin de le préparer à un rigging et animation =)

 didi

 Pour le moment, le personnage me convient comme ca :) Peut être plus tad y aura-t-il une phase texturing et pourquoi pas plus poussée avec des plumes ? A suivre ... ;)

 

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24 septembre 2012

Petit BreakDown - 2D - Mini Kyky

Bonsoir à tous !

Un petit break entre deux wip, Didi et Zoloob étant en cours (Zloob en cours de refonte, le personnage a tellement évolué... les images pour bientôt ! Et Didi en fin de WIP =D) 
Donc ce soir, je vous présente un petit crayonné en l'honneur de mon chien Funky, alias Kyky, un petit fox de 2 ans !

kykybibi

Seulement,à contrario de tous les autres fox lui, il a les oreilles comme Yoda (ou Spock si vous préférez ^^).
Bien évidemment, j'ai préféré le représenter quand il était plus petit, lorsque ses oreilles étaient normales :)

Ca sent la modélisation tout ca !

23 septembre 2012

WIP - Petit Toucan : Didi (partie 2)

Et me revoilà de retour, comme promis !

Un petit up avec cette fois-ci les pattes, et cheveux modélisés !
Voilà un petit rendu au passage : 

untitled2


Et voici quelques screens du maillage : 

3

cheveux 

PATTES

2

vueprofil

 Pour la suite, et dernière partie, les paupières seront modélisées + dernière vérification du maillage (optimisation, toujours !), texturing + rendering (avec mon cher et tendre Yafaray =) )

 

See ya!

23 septembre 2012

WIP - Petit Toucan : Didi (partie 1)

Petit défi du week end : la modélisation d'un toucan Cartoon ! Je vous présente donc le prénommé Didi !


Créé avec Blender, bien sûr, mon outils 3D préféré :
=> Petit rendu rapide pour le moment : 

untitled

 => Côté maillage :

perspDidi

vuedefaceDidi

Ce dernier risque par ailleurs d'être un chouilla modifié, question d'optimisation :) 
Voili voilou, la suite dans la journée ! 

Au programme : modélisation des pattes, cheveux, paupières, texturing, et nouveau rendu (final cette fois-ci) !

 

19 septembre 2012

Boulga Boulga ! Partie 1

Projet 3d : Zloob 

Bonjour à tous ! Je vous présente mon projet le plus important du moment, j'ai nommé le projet "ZloOB". Commencé il y a quelques mois, ce projet vise un court-métrage d'animation, racontant l'histoire de Zloob, notre alien préféré ! Le personnage est né par un heureux hasard sur mes quelques feuilles de croquis, et c'est là que POUF! Il m'apparut comme l'évidence, IL serait mon prochain personnage et sera la star incontestée de ce projet (^^).

Zloob, un alien nain de très petite taille, qui, par un malheureux hasard, atterit sur la planète Terre ! Et c'est ainsi que démarre les "Extraordinaires aventures de ZloOb"... En soi, il est déjà extra-ordinaire, mais bon, passons ;)

 ZloOb a donc commencé dans un premier temps par un model sheet basique, face / profil, afin de commencer la modélisation :

step1

 

Mais voici les croquis originaux à l'origine de Zloob :

zloob 33

Le concept Alien un peu foufou était déjà présent =)
Le mesh, dont la modélisation a commencé l'an dernier, a eu beaucoup de modifications.
A
insi, Zloob au départ, n'avait pas de petits doigts de pieds mais plutôt des gros ongles, qui furent abandonner car peu esthétique.

300714_2200160854077_1153628516_n

* Mesh avec les doigts de pieds modélisés :

vue_34

Cette base de modèle fut donc validée.
Quelques tests ont été effectuée afin de vérifier les poses du personnage avec le squelette mis en place à l'époque :

fausse pub lol test

 

up


Actuellement, une mise à jour a été effectuée sur le mesh afin d'obtenir un maillage propre et un edgeflow fluide, permettant une animation optimale et souple. 
Voici donc les derniers tests en direct de Blender :

zloob mesh

zloobface

zloobprofil

zloobvuedessous

zloobvuedessus

 

Quelques rendus délires avec Zloob et sa paire de lunette ! Oui, Zloob est bigleux, c'est du Zloob quoi!

 lunettel  funkyshow2

lunett2el

 Enfin voici le rigging (squelette) utilisé à l'origine :


zloob_armature

zloob_armature_mains


zloob_armature_tete

zloob_armature_pieds


zloob_armature_yeux

 

De quoi vous faire patienter avant la suite ! En effet, le rigging du personnage définitif vous sera rochainement révélé ! Avec quelques poses en démo =)

A ciao les amis!

 

8 janvier 2012

Welcome in my land !

Oyé oyé ! Bienvenue sur mon blog :)

Pour la faire court, je vais aller à l'essentiel (grande bavarde comme je suis x) ) ...
Un petit blog pour tous les amoureux de la 3d, des films d'animation, du cinéma, de délires ... Bref, la vie en mouvement =)

So, sur ces paroles compètement useless, enjoy ! 

 

See ya !

 

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