Projet 3d : Zloob
Bonjour à tous ! Je vous présente mon projet le plus important du moment, j'ai nommé le projet "ZloOB". Commencé il y a quelques mois, ce projet vise un court-métrage d'animation, racontant l'histoire de Zloob, notre alien préféré ! Le personnage est né par un heureux hasard sur mes quelques feuilles de croquis, et c'est là que POUF! Il m'apparut comme l'évidence, IL serait mon prochain personnage et sera la star incontestée de ce projet (^^).
Zloob, un alien nain de très petite taille, qui, par un malheureux hasard, atterit sur la planète Terre ! Et c'est ainsi que démarre les "Extraordinaires aventures de ZloOb"... En soi, il est déjà extra-ordinaire, mais bon, passons ;)
ZloOb a donc commencé dans un premier temps par un model sheet basique, face / profil, afin de commencer la modélisation :
Mais voici les croquis originaux à l'origine de Zloob :
Le concept Alien un peu foufou était déjà présent =)
Le mesh, dont la modélisation a commencé l'an dernier, a eu beaucoup de modifications.
Ainsi, Zloob au départ, n'avait pas de petits doigts de pieds mais plutôt des gros ongles, qui furent abandonner car peu esthétique.
* Mesh avec les doigts de pieds modélisés :
Cette base de modèle fut donc validée.
Quelques tests ont été effectuée afin de vérifier les poses du personnage avec le squelette mis en place à l'époque :
Actuellement, une mise à jour a été effectuée sur le mesh afin d'obtenir un maillage propre et un edgeflow fluide, permettant une animation optimale et souple. Voici donc les derniers tests en direct de Blender :
Quelques rendus délires avec Zloob et sa paire de lunette ! Oui, Zloob est bigleux, c'est du Zloob quoi!
Enfin voici le rigging (squelette) utilisé à l'origine :
De quoi vous faire patienter avant la suite ! En effet, le rigging du personnage définitif vous sera rochainement révélé ! Avec quelques poses en démo =)
A ciao les amis!